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Las oportunidades existen, pero hay que explotarlas

Barcelona, 14 de Marzo. – En el auditorio de la Facultat de Comunicació Blanquerna hemos podido asistir a la mesa redonda “De la marginalitat a l’èxit: animació i videojocs”. Ésta congregó a Juanjo Sáez, aclamado creador de la serie de animación Arròs Covat, y a Carlos Guzmán, productor y fundador de Wakestudios. Ambos reunidos para hablar y diseccionar el mundo de la animación y de los videojuegos, de su expansión y evolución.

La idea que sostenía la columna vertebral de sus opiniones es la de que este pequeño mundo ha sido siempre maltratado y marginado. Existía ,y aún existe, la idea de que la animación era un producto destinado única y exclusivamente a los más pequeños, mientras que los videojuegos salen más perjudicados ya que según esta sociedad, solo los consumen adolescentes, con más de algún tipo de problema de personalidad. No obstante, el tiempo ha ido dando la razón a ese sector pro realidad virtual, representado por los dos participantes en este acto. El poder cultural que abarcan ambos campos de la comunicación es más importante que gigantes como el cine o la música a día de hoy.

La conferencia empezó haciendo referencia a los inicios de ambos profesionales, sus objetivos, sus metas y sus sueños, con los que entraron a sus respectivas facultades. En primer lugar, Sáez, comentó haber tenido una idea prefijada de lo que quería, de quien quería ser en este turbulento mundo profesional, antes de meterse de lleno en el mundo del arte y la comunicación como haría en su etapa de estudiante. “Mi mayor aspiración era poder llegar a ser el Picasso del siglo XXI. No obstante, lo realmente importante es saber que el motor principal para llevar a cabo cualquier proyecto, cualquier profesión es la motivación, la inquietud por crear e inventar cosas nuevas basándote en la originalidad y la imaginación.”
Así, Guzmán tomó el relevo de su compañero de mesa y confesó que “al entrar en la facultad, tenemos una visión de futuro muy cerrada. Estamos poco abiertos a todo lo que tenemos a nuestro alcance.” Además, añadió que “la creatividad es básica, pero que es muy importante la inteligencia, aquella que necesitamos para hacer realidad aquello que solamente son sueños”.

Lluís Anyó, moderador en esta ocasión, destapó una serie de cartas para que ambos comunicadores se explayaran y dieran su opinión al respecto. La importancia de las plataformas para lograr el éxito de un producto y la financiación en masa fueron las estrellas de esta parte de la conferencia. El cineasta de animación quiso dejar clara la importancia “de las plataformas, empresas y sponsors. Sin ellos, no consigues resultados”, mientras que Guzmán se limitó de dejar claro que “todos partimos de 0. Somos inexistentes y, con esfuerzo y un importante grado de suerte para que la gente conozca tu producto, puedes conseguir hacer grandes cosas.”

Por último, y entrando en un ciclo de rebatirse y complementar respuestas mutuamente, ambos hablaban, como concluyó Sáez, de que “estamos en tiempos difíciles para alcanzar el éxito, de conseguir presupuestos elevados, pero tiempos muy fáciles para empezar, para tirar adelante un proyecto, una idea”.

“Tanto la animación como los videojuegos han acabado siendo una forma de expresión, un lenguaje que, difícilmente, se desvinculará de estas nuevas generaciones.” Así, este pequeño mundo que está pasando de ser el pequeño David al gigante Goliat, ha venido para quedarse, quedarse para mucho tiempo.